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MEZZINVERNO 2007 - 30 e 31 dicembre 2007 - UN CAPODANNO SPECIALE - Capodanno fantastico medievale - Festa di fine anno ed evento di gioco di ruolo dal vivo in ambientazione fantastico-medioevale - Proposta culturale de Le Spire del Drago - Gioco di Ruolo dal VivoGuida
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Mezzinverno
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Giochi e attività
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     Caccia di Mezzinverno
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     Personaggi speciali
     30 dicembre
 
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Caccia di Mezzinverno
La Caccia di Mezzinverno è essenzialmente un gioco a squadre. Le squadre sono chiamate [ compagnie ] e sono raggruppate in tre alleanze. Perciò una volta in gioco (e con questo intendiamo da subito, non appena entrerai nel salone della festa) dovrai cercare i tuoi compagni.
 
Contrariamente a quello che si potrebbe pensare per giocare questa Caccia serve anche del buon gioco di ruolo. Devi infatti tenere presente che non appena entrerai in gioco dovrai da subito vedertela con sia con i tuoi compagni che con i tuoi avversari... e questi ultimi potrebbero fare di tutto pur di toglierti di mezzo... A questo proposito, ricorda che la tua carta di appartenenza alla compagnia ed alleanza è personale e fa parte del gioco. Non puoi cederla o scambiarla a meno che ti venga detto così dagli organizzatori od arbitri. Però sotto l'effetto di un incantesimo potresti essere indotto a mostrarla al tuo interlocutore...
 
È proibito appropriarsi dei simboli di compagnia altrui. Solo gli organizzatori possono assegnare, cambiare o sottrarre il simbolo di compagnia.
 
Le regole del gioco saranno a disposizione e tutti potranno avervi accesso e conoscerle, una volta all'evento.
La caccia include svariate prove tra cui: tenzoni, indovinelli, prove e cerche (ricerca di oggetti, informazioni o altro)...
 
Ogni compagnia deve eleggere un capo (questo può essere fatto in qualsiasi momento prima della chiamata ufficiale per la Caccia).
 
Nota che durante questo così come durante tutti gli altri giochi tu e tutti i partecipanti all'evento continuate ad essere i vostri rispettivi personaggi con tutte le rispettive abilità!
 
Particolari norme e regole saranno o potranno essere rese note direttamente all'evento (alcune molto prima dell'inizio della gara, altre all'apertura della gara). Anche se le prove vere e proprie della Caccia di Mezzinverno iniziano in un preciso momento del programma dell'evento, questo gioco fa da sfondo all'intera giornata del 31 dicembre. Quindi ti sarà molto utile conoscere la [ Legge di Mezzinverno ]. Come leggerai, ogni compagnia ha un suo “ambasciatore” che ha anche il compito istruire gli altri membri sulla Legge di Mezzinverno. Tuttavia conoscere la legge prima di arrivere in questa terra incantata sarà sicuramente un vantaggio per te.
 
Al termine della gara a parità di punti la Casa (Gufi) vince sempre e non vengono fatti spareggi; altrimenti si procede ad uno spareggio.
 
Requisiti: nessuno.
 
Premio per il personaggio: per ogni personaggio membro della compagnia vincitrice, 2 Regali e una gemma magica. Solo per il capo della compagnia vincitrice, un oggetto magico.
 
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AGIRVI Antico Spedale del Bigallo Le Spire del Drago

 

Si rigraziano il gestore dell'Antico Spedale del Bigallo
ed il Comune di Bagno a Ripoli per la fiducia accordata.

 

Un particolare ringraziamento a tutti i volontari
grazie ai quali Mezzinverno diventa realtà.

 

 

 

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