Regole del gioco
Le regole del gioco sono normalmente disponibili sul sito de Le Spire del Drago nella sezione Manuali e Regole.
In questa sezione riportiamo una sintesi di tali regole a beneficio dei partecipanti del tutto nuovi a questo tipo di gioco.
Puoi anche consultare il Tutorial
oppure scaricare il Breviario dalla sezione
Manuali & Regole del nostro sito ufficiale.
Scheda del personaggio
Al momento dell'accettazione riceverai la scheda del tuo personaggio, insieme con altri materiali utili o necessari nel gioco.
La scheda del personaggio è personale, non può essere ceduta e devi portarla sempre con te senza mai perderla.
La scheda riporta le esatte abilità (capacità e caratteristiche) di cui dispone il tuo personaggio.
Eventi di gioco
Nel gioco potrai trovarti in svariati eventi e circostanze, quali:
- interazione con altri personaggi (il fatto di parlare, interagire, comunicare con altri personaggi interpretando - cioè “essendo” - il tuo personaggio);
- combattimento (il fatto di attaccare, usualmente per uccidere o stordire o catturare, altri personaggi);
- subire effetti (il fatto di subire gli effetti di eventi, oggetti magici, formule magiche, poteri di creature o di armi, ecc.);
- uso di magie (il fatto di usare formule magiche, in genere indicando o toccando se stessi o qualcun altro, per ottenere certi effetti speciali su se stessi o sugli altri);
- uso di abilità (il fatto di mettere in pratica qualche capacità o caratteristica particolare propria del tipo di personaggio che si impersona);
- cartellini (in giro, su oggetti o persone o in particolari zone, possono esservi dei cartellini che riportano informazioni particolari, che causano effetti speciali, o altro);
- uso di denaro (il fatto di acquisire, perdere denaro di gioco o anche di scambiarlo in cambio di beni durante il gioco).
La razza del personaggio
Tutti i partecipanti che non sono nostri giocatori attivi potranno impersonare soltanto esseri umani.
Nel gioco però potrai trovare personaggi di altre razze come: nani, elfi, mezzelfi, orchi, mezzuomini e così via.
Combattimento e morte
In questo gioco si può morire, fa parte del gioco! Con le armi o persino con poteri, oggetti o incantesimi si può essere feriti, storditi o uccisi.
Ogni personaggio ha un certo numero di PF. PF significa Punti Ferita indica in genere il numero di volte in cui una parte del corpo può essere normalmente colpita prima di diventare inutilizzabile.
Il corpo è diviso in sei parti: testa, torso, braccio destro, braccio sinistro, gamba destra e gamba sinistra. I colpi alla testa sono vivamente sconsigliati.
La testa può essere colpita solo e soltanto con gesto simulato e senza forza.
Alcune creature potrebbero essere “alocazioniali” cioè il loro corpo è considerato come un'unica parte.

Ogni parte del corpo ha almeno 1PF (difficilmente si arriva a più di 5PF, per esempio gli umani e gli elfi hanno di solito 1PF o 2PF, i nani 2PF o 3PF).
Nessun personaggio può fingere di avere più PF di quelli che ha effettivamente.
Tutte le armi fanno 1 Punto Danno cioè sottraggono 1PF alla parte colpita.
Nessuna arma può dichiarare danni o effetti diversi da quelli posseduti.
ARMATURE
L'armatura vale solo e soltanto se effettivamente indossata.
Perciò, anche se sulla tua scheda figura l'abilità di usare un'armatura,
non avrai alcuna protezione se non la indossi effettivamente!
L'armatura fornisce dei PA, Punti Armatura. I PA indicano il numero di colpi che
essa può subire prima di rompersi, diventare inservibile o svanire.
I danni vengono normalmente assorbiti dall'armatura, se questa è ancora utile.
Quando i PA dell'armatura vanno a zero, essa non è più utile e i danni vengono subiti direttamente dal corpo con conseguente perdita di PF.
Alcuni effetti e danni passano attraverso l'armatura, ignorandola e colpendo direttamente il corpo.
FERITE E INCOSCIENZA
Quando un arto arriva a zero punti è inutilizzabile.
Un arto a zero punti o meno non può essere usato in alcun modo, non può essere usato per impugnare oggetti né come appoggio.
Quando una parte vitale (testa o torso) arriva a 0PF il personaggio perde i sensi.
Un personaggio incosciente deve tenere gli occhi chiusi e non può spostarsi, camminare, muoversi né parlare,
a meno che vi siano esigenze di sicurezza o gli venga detto diversamente dagli organizzatori.
Un personaggio incosciente non parla, non tiene gli occhi aperti, non sta seduto come se stesse facendo un pic-nic e altre cose del genere;
né tantomeno, può richiedere aiuto!!!
Nessuna parte del corpo può scendere sotto –1PF (meno uno) indipendentemente dal numero di colpi che riceve o continua a ricevere.
Alcuni tipi di danno od effetto possono mandare una parte del corpo (o l’intero corpo) direttamente a zero o meno uno e generare altri tipi di effetti.
È possibile stordire utilizzando armi da taglio a una mano (colpendo idealmente con il piatto dell’arma) o armi da botta a una mano
o corte e dichiarando la chiamata “Subdue”. I danni di questo tipo non possono portare una parte del corpo (o locazione) sotto zero;
i PF persi in questo modo possono essere guariti normalmente, ma solo chi ha la specifica capacità può far rinvenire una persona stordita,
altrimenti una persona stordita rinviene dopo dieci minuti. È vietato colpire con il calcio dell’arma qualunque essa sia.
MORTE
Se un arto scende a –1PF il personaggio entra nel “periodo di rischio” il quale dura 10 minuti.
Se la parte non viene guarita o tamponata (tramite l'abilità Fasciare ferite o Medicina), trascorso tale tempo,
il personaggio entra nel “periodo di grazia”.
Il personaggio che entra nel periodo di grazia per una ferita o danno ad un arto non perde necessariamente i sensi, a discrezione del giocatore.
Il periodo di grazia dura 10 minuti trascorsi il quali, se non curato o guarito, o se la ferita non viene tamponata o bloccata in qualche modo,
il personaggio muore definitivamente.
Se una parte vitale del corpo (testa o torso) scende a –1PF il personaggio sviene ed entra subito nel periodo di grazia.
Se tutte le parti del corpo scendono a –1PF la morte è istantanea.
Esiste anche la chiamata “Mortal” usata per indicare la morte istantanea;
questa chiamata ha un uso particolare e limitato (vedi descrizione specifica più avanti).
Ci sono comunque vari altri modi per morire.
Quando un personaggio muore possono accadere due cose.
47: MORTO CHE PARLA
Se il tuo personaggio è incosciente e in fin di vita devi aspettare finché muore o viene guarito e sino a quel momento non devi parlare
con nessun giocatore o personaggio (a meno che ciò non sia indispensabile per motivi di sicurezza o tecnici).
Un personaggio morto non può interagire con gli altri personaggi!!!
Un personaggio morto deve solo fare il morto.
Particolari norme a proposito della morte ti saranno comunicate direttamente all'evento.
Tipi di armi usabili nel gioco
Le armi utilizzabili in questa serata e in questo gioco sono solo e soltanto armi fatte appositamente per questo gioco
e rispondenti a precisi criteri di sicurezza. In particolare: l'arma non deve contenere metallo, vetro, legno, materiali
vetrosi e similari; l'arma non deve flettere; l'arma non deve essere troppo pesante; l'arma deve essere gommosa, fatta in
materiali plastici; il rivestimento deve essere gommoso; le spade devono vere almeno 4cm di gomma tra anima e punta.
Le armi che non saranno ritenute idonee non potranno essere usate durante il gioco e dovranno essere lasciate agli organizzatori
(potranno essere recuperate a fine evento).
Uso delle armi
Le armi si usano effettivamente sulle persone in questo gioco e chi partecipa deve accettare che esse possano essere usate su di lui/lei.
Ci sono comunque regole precise d'uso sulle armi di cui i punti salienti sono:
i colpi devono essere portati con forza moderata;
sono vietati i colpi alla testa;
sono vietati i colpi dall'alto verso il basso;
sono vietati i colpi dal basso verso l'alto;
sono vietati i colpi di punta;
sono vietati colpi portati alle parti delicate del corpo dell'uomo e della donna;
NEL COMBATTIMENTO IL CONTATTO FISICO È VIETATO (pertanto non si può combattere a mani nude).
Può succedere, nella concitazione dell'azione o del movimento, di colpire qualcuno con maggior forza del previsto o
in una parte dolente. Se fai male a qualcuno è buona norma scusarsi e assicurarsi che l'altra persona stia bene.
La cosa più importante è sempre ricordarsi costantemente che questo è un gioco e che le armi, per quanto di gomma, vanno usate con la massima cautela e correttezza.
Che cosa succede se un personaggio muore?
Lo scoprirai direttamente in gioco. Ma non temere: il tuo gioco non finirà! ;)
Uso di magie
[Questo argomento è in arrivo.]
Uso di abilità
Tu puoi usare solo le abilità che figurano nella scheda del tuo personaggio.
Consulta l'elenco delle abilità, individua e leggi le abilità del tuo personaggio così da avere un'idea di come si possono utilizzare.
[L'elenco delle abilità è in arrivo.]
Chiamate ed effetti
Il giocatore può usare solo e soltanto le chiamate consentite dalle abilità o poteri che figurano nella sua scheda o che eventi, oggetti o altro
temporaneamente gli attribuiscono. Le chiamate determinano tipi di danno, tipi di effetti e tipi di eventi.
[L'elenco chiamate è in arrivo.]
Onestà
Questo gioco si basa sull'onestà e la cooperazione di tutti i partecipanti.
Funziona in misura direttamente proporzionale al rispetto delle regole da parte di tutti i giocatori.
L'importante è essere onesti. Se non ricordi una regola, una chiamata o - per esempio - cosa significa l'effetto dichiarato da un incantesimo,
semplicemente sii onesto e chiedi che cosa devi fare a chi lancia l'incantesimo o ad un giocatore esperto.
Durante il gioco ci sono svariati giocatori esperti, fatti dire chi sono e riferisciti a loro (senza esagerare) se qualcosa non ti è chiaro o se hai dei dubbi.
Ma in generale se, quando non ricordi qualcosa, sarai onesto, tutto filerà liscio!
Che cosa sa il personaggio, che cosa sa il giocatore
Ciò che sa il giocatore e ciò che sa il personaggio NON sono la stessa cosa.
Il personaggio non deve usare informazioni che il giocatore ha ottenuto come giocatore e non come personaggio.
IC e OOC
Nel gergo del gioco utilizziamo due espressioni particolari: IC e OOC.
IC significa In Character, “in ruolo”, nel personaggio. Si riferisce a tutto ciò che riguarda il personaggio e la finzione in cui si svolge il gioco, e non il giocatore o gli altri giocatori e la realtà.
OOC significa Out Of Character, “fuori ruolo”, fuori dal personaggio. Si riferisce a tutto ciò che riguarda la realtà ed il giocatore o gli altri giocatori, e non i rispettivi personaggi.
Come impersonare meglio il mio personaggio?
Anche se forse pensi che ti sarà difficile “far finta di essere qualcun altro”, tu presentati agli altri con il nome del tuo personaggio
piuttosto che con il tuo vero nome! Sei tu che stabilisci come deve essere il tuo personaggio e non sei tenuto affato a parlare in un modo
che non ti è congeniale. Anzi, più sei naturale, meglio sarà!
Cerca di dare una qualche caratteristica specifica, un carattere e dei modi al tuo personaggio.
Non preoccuparti se ti scappa da ridere! A conti fatti siamo lì per divertirci non ti pare? ;o)
Cosa sono i PNG
Nel gioco esistono due tipi di ruoli: PG e PNG.
Un PNG è un Personaggio Non Giocatore. In pratica ogni giocatore partecipante è un PG, Personaggio Giocatore (o Personaggio Giocante).
Un PNG è un personaggio creato dagli organizzatori che ha una funzione ben precisa ai fini del gioco o della storia.
Mentre il giocatore impersona di solito lo stesso personaggio per tutta la durata del gioco,
la persona che si presta al ruolo di PNG impersonerà generalmente più personaggi nell'arco dello stesso evento.
Arbitri o Master
[Questo argomento è in arrivo.]
Potrò consultare le regole durante il gioco?
Certamente, al banco accettazione della struttura troverai sempre a disposizione una copia del regolamento (versione estesa).
Quali sono le regole dei giochi di Mezzinverno
In generale lo scoprirai direttamente all'evento, come tutti gli altri giocatori!
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