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 Metagioco: morte del GRV!
07.08.2007 00:05 | Scritto da Cassandra

 
Con “metagioco” si intende la conoscenza e l’uso da parte del personaggio di un giocatore di informazioni e conoscenze ottenute OOC che il suo personaggio non avrebbe potuto altrimenti conoscere, scoprire e così via.
 
Nel GRV il “metagioco” è estremamente deleterio.
 
Un PG non dovrebbe conoscere più cose di quelle che può conoscere in gioco o scavando nell'ambientazione.
 
Conoscere o divulgare fuori dal gioco (OOC) faccende di gioco, magari segreti di gioco o informazioni riservate e comunque note solo a certi PG/PNG è qualcosa che il giocatore deve abituarsi ad evitare.
 
Forse nel gioco di ruolo da tavolo si può mettere tutto “in chiaro” in fondo c'è un master pronto a individuare il metagioco se e quando i suoi giocatori vi incappano, perché il master è sempre presente durante la sessione. Nel GRV le meccaniche sono molto diverse e non ci sarà sempre un master presente e soprattutto non sarà probabilmente in grado, salvo casi eccezionali, di decidere se qualcosa sia metagioco oppure no, non potendo essere onnisciente, né avendo il dono dell’ubiquità... Perciò è necessario che tutti i partecipanti agiscano di conseguenza.
 
Un PG è libero di mettere altri PG a parte delle informazioni da lui conosciute o sentite dire nel gioco (IC). Il giocatore invece non deve informare fuori dal gioco (o in aree e circostanze del tutto OOC) altri giocatori di fatti o cose che ha sentito o saputo OOC e/o che i personaggi di questi giocatori non potrebbero sapere altrimenti.
 
Il metagioco non è necessariamente volontario, anzi, credo che sia involontariamente praticato dalla maggior parte dei giocatori, e tutti ne siamo passibili del tutto in buona fede. Poiché è davvero deleterio e può invalidare le meccaniche del gioco, è meglio evitarlo a priori.
 
Ovvio, il buon senso deve regnare sovrano.
 
Giocando, si impara a distinguere tra le informazioni che possono trapelare anche OOC e quelle che invece è necessario tenere ristrette all'ambito del gioco IC.
 
È questa una sede opportuna (ma avrò occasione di tornarci sopra) per dire che i giocatori devono avere fiducia nei master. È davvero fondamentale. I master possono dare indicazioni o direttive per motivi che possono non essere noti ai giocatori. Ma i giocatori devono avere fiducia nei master che non sempre possono dare spiegazioni complete, anche qualora gli vengano richieste. Nella maggior parte dei casi i master hanno una lunga esperienza e ne hanno viste di cose che possono determinare delle scelte o delle decisioni che si possono comprendere completamente solo dopo aver fatto un po’ di strada in questo strano gioco.
 
Ma facciamo un esempio concreto. Un PG è morto. Da questo momento il PG non può interagire con gli altri PG in alcun modo, né il suo giocatore può suggerire azioni o influenzare le decisioni degli altri giocatori. Il PG defunto non può evidentemente essere presente a qualsiasi evento di gioco (IC) che lo riguardi o meno; perciò il giocatore proprietario di un personaggio morto che ancora non ha creato un nuovo PG non dovrebbe essere messo a parte di cose che il suo vecchio PG o men che meno il suo nuovo PG non può conoscere.
 
Se i PG volessero fare una seduta spiritica per contattare il PG defunto e la facessero effettivamente, si potrebbe distinguere tra ciò che il suo giocatore può sapere e ciò che non può sapere: potrebbe sapere che si intende eseguire (o che si è eseguita) una seduta spiritica; non potrebbe (non dovrebbe) sapere quale sia lo scopo della seduta, a meno che siano i master stessi a renderlo noto, né il contenuto e gli accadimenti IC di tale evento.
 
Se un giocatore non è presente in un certo frangente o avvenimento IC, neppure il suo PG è presente. Perciò quel giocatore (e così il suo personaggio) può conoscere quanto accaduto IC. Il suo personaggio potrà saperlo direttamente in gioco (IC).
 
Beninteso, in sé non c’è nulla di male nel dire a un giocatore che si tenterà di riportare in vita il suo personaggio; da qui a fornire al giocatore dettagli in tal senso ce ne corre. Il quando, il come ed ogni altra informazione utile non deve essere fornita ai giocatori proprietari dei PG defunti che si vogliono salvare. Inoltre, non tutti vivono la morte del proprio personaggio allo stesso modo. È vero che questo è soltanto un gioco, ma quando si gioca un personaggio a lungo e si investono (dentro e fuori dal gioco) tempo, energie, risorse per migliorarlo e accrescerlo, le reazioni alla perdita possono essere molto diverse. Di fronte a questo, si può comprendere, anche se si può essere in disaccordo, che dare speranze che poi non si realizzano ad un giocatore che era molto attaccato al proprio personaggio può essere più deleterio di quanto non lo sia tenerlo nel mistero più completo. Per questo giocatore, scoprire che il proprio PG è di nuovo in vita grazie all’impegno di altri compagni d’avventura sarà una bellissima sorpresa.
 
Ovviamente un giocatore può parlare abbastanza liberamente con i giocatori i cui PG sono vivi, presenti e direttamente coinvolti (o che sono stati testimoni degli stessi fatti, ecc.). Allo stesso modo potete sempre parlare di quel che volete con i master.
 
Ogni giocatore dovrebbe allenarsi a distinguere le informazioni che si possono dire senza incappare in problemi, da quelle che devono restare riservate, almeno fuori dal gioco.
 
In fondo, i misteri rendono il gioco più interessante e, certamente, come giocatori e come PG sarete molto più soddisfatti se e quando riuscirete a svelarli giocando bene le vostre carte, IC
 

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