Pochi giorni fa un giovane utente mi ha scritto ponendomi qualche innocente quesito sul Gioco di Ruolo dal Vivo. In particolare mi chiedeva se esisteva un regolamento per GRV che permettesse di giocare in poche persone, in un luogo ristretto e “non propriamente” fantasy medievale... La prima risposta che mi è venuta in mente è stata: “Certo che esiste: si chiama Gioco di Ruolo da Tavolo!” Giocare fantasy medievale in un ambiente che non lo è per niente o che lo è ben poco, e con insufficienti infrastrutture (intendendo con ciò tutta la gamma di elementi che contribuiscono alla creazione dell’ambiente, dell’atmosfera e dell’ambientazione come scenografie realistiche, effetti ove necessari, costumi e accessori, e sovente anche i PNG del caso), semplicemente non è Gioco di Ruolo dal Vivo (in questo articolo mi riferisco specificamente al GRV fantasy medievale ma i concetti generali valgono per ogni tipo di GRV). Alcune organizzazioni propinano al pubblico “Gioco di Ruolo da Tavolo in costume” chiamandolo Gioco di Ruolo dal Vivo e “diseducando” i loro giocatori nel momento in cui offrono loro una falsa idea di questo particolare gioco. E sovente l’imprinting dato al giocatore nel suo primo evento ne determina l’intera vita e comportamento grvistici. Allo stesso modo si trovano molte associazioni ed organizzatori che devono loro malgrado adattarsi a ciò che il loro budget consente, ma con onestà fanno ogni sincero sforzo di proporre il meglio che le loro risorse consentono, fanno del loro meglio per educare e responsabilizzare il giocatore ad un’idea di Gioco di Ruolo dal Vivo di qualità, e lavorano con passione in direzione di ciò che il Gioco di Ruolo dal Vivo (soprattotto fantasy medievale) dovrebbe essere. E in questa fascia di organizzatori si possono trovare eventi di buona ed ottima qualità che possono anche avvicinarsi significativamente a ciò che è davvero il Gioco di Ruolo dal Vivo fantasy medievale. Certamente, un ambiente “perfetto” così come un buon regolamento che favorisca la fluidità del gioco (se proprio c’è bisogno di un regolamento...) non significano niente se il giocatore non comprende la propria funzione nel gioco e l’importanza del proprio ruolo. È il giocatore che crea o distrugge l'atmosfera più di qualsiasi altro elemento. Tuttavia, come può un giocatore capire e sapere a cosa aspirare, come contribuire, cosa migliorare e cosa è davvero il GRV se non viene educato in tal senso o se non ha a disposizione una qualche “unità di misura”? Non tutti hanno un talento naturale per il Gioco di Ruolo dal Vivo fantasy medievale o una naturale ed innata capacità di comprendere che cosa questo gioco è, dovrebbe essere e può essere. E colmare le lacune dei giocatori, educarli, responsabilizzarli ed aiutarli a migliorare le proprie capacità ludiche e la propria comprensione del Gioco di Ruolo dal Vivo e dei suoi fattori, dovrebbe essere parte integrante dell’attività di tutte le organizzazioni di GRV e del loro approccio al gioco. Non importa il numero di giocatori, non importa la durata dell’evento, non importa quale regolamento userai e non importa il tipo di ambientazione che stai utilizzando. Tanto più ti avvicini ad una situazione in cui sei davvero immerso nell'ambientazione SOTTO OGNI ASPETTO, tanto più sarai vicino a ciò che è il GRV. Probabilmente, non esiste unità di misura migliore di questa.
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